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El Doodle de Google celebra los 50 años del primer lenguaje de programación para niños - Gracias a M


Google homenaje el medio siglo de los lenguajes de programación para niños El buscador se une con investigadores del MIT Scratch para crear un juego de codificación

Google homenaje el medio siglo de los lenguajes de programación para niños

El buscador se une con investigadores del MIT Scratch para crear un juego de codificación

Hoy Google celebra por todo lo alto el 50 aniversario de los lenguajes de programación para niños. Como viene siendo habitual en el buscador más famoso del mundo, ha personalizado su página principal creando un juego de codificación. La obra es fruto del trabajo combinado de Google Doodle, Google Blockly e investigadores del MIT Scratch.

El juego con el que conmemoran los lenguajes de programación para niños está inspirado en el programa llamado Logo. Un sencillo software de codificación con el que años atrás los más pequeños daban sus primeros pasos a la hora de programar. Champika Fernando, del MIT, confiesa que su primera experiencia informática fue con Logo, allá por los años ochenta: “había que programar una pequeña tortuga verde para que se moviera dibujando líneas en una pantalla negra”.

En los 60 ya esperaban que los ordenadores fueran poderosas herramientas de aprendizaje

Con Logo los niños podían jugar con la programación informática. Tenían la oportunidad de explorar ideas en matemáticas y ciencias. En los 60, cuando nació este programa, ya intuían que las computadoras iban a avanzar y podrían llegar a ser utilizadas por los pequeños como una poderosa herramienta de aprendizaje.

Para la ocasión Google ha creado “Coding for Carrots”. Aquí no hay que mover una tortuga, ha pasado medio siglo y la programación para niños ha evolucionado mucho. En este juego hay que ayudar a un gracioso conejo a conseguir zanahorias mediante el lenguaje de programación Scratch para niños. Hay 6 niveles diferentes y los “programadores” verán como cada vez se vuelve más complejo llegar hasta el premio.

El Scratch se desarrolló en el MIT y fue diseñado para ser menos intimidante que los lenguajes de programación tradicionales. Aún así es igual de “poderoso y expresivo”, según palabras de Champika Fernando. “Los niños pueden crear sus propias historias interactivas, juegos y animaciones, usando bloques de codificación como los que salen en el Doodle de hoy (…) los niños deben tener la oportunidad de desarrollar su confianza con la tecnología que nos rodea”, asevera el investigador del MIT.

El Doodle de Google celebra los 50 años del primer lenguaje de programación para niños

Logo era un sencillo software para codificar y que se empleó para enseñar programación a los más jóvenes

Google ha querido homenajear con un Doodle a uno de los primeros lenguajes de programación pensado para niños y creado en los años 60 para enseñar de forma sencilla y con ejemplos visuales.Logo, que es como se llama, fue codiseñado por Wally Feurzeig, Syemour Papert y Cynthia Solomon en 1967 y utilizaba 'gráficas tortuga' para dibujar los comandos. Pese a lo complejo que suena, en su día fue todo un adelanto para entender de forma visual la programación, de ahí que fuera adecuado para novatos y, sobre todo, niños y niñas.

Este lenguaje de programación estuvo muy adelantado a su tiempo, pues sus creadores ya concibieron que los ordenadores y, por tanto, la programación serían una parte fundamental de la sociedad en los siguientes años. Para homenajear los 50 años de Logo, Google ha creado un pequeño videojuego en colaboración con MIT Scratch, un lenguaje de programación que sigue los pasos de Logo en tanto que está pensado para enseñar con dibujos y juegos.

El Doodle en sí es sencillo: un conejo tiene que conseguir zanahorias moviéndose. Sus movimientos dependen de los comandos, convertidos en fichas, que el usuario vaya introduciendo en una barra. Así, se pueden dar pasos, girar y hacer otras muchos movimientos, todo imitando comandos de programación. En total, hay seis niveles, cada uno más complejo que el anterior.

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